Mis herramientas
My tools
Una libreta y un portátil
Uso una libreta de cuadros como el pilar central de todos mis juegos. En ella dibujo ideas por las noches justo antes de dormir. Utilizo los cuadrados como referencia para el tamaño de los gráficos, considerando cada cuadro como un til de 8x8 píxels. Cuando tengo algunas ideas interesantes en la libreta, empiezo a pensar en hacer un juego.
Tengo un escritorio diseñado a medida y un portátil con periféricos ergonómicos externos. El confort es muy importante para mi, porque hago juegos por las tardes después de horas de trabajo previo en mi puesto de trabajo real (Esta situación me ha costado una tendinitis en la mano derecha que hoy día es mi peor enemiga).
El software principal que utilizo para hacer mis juegos es Game Maker, me gusta porque realmente puedo hacer cosas y verlas funcionando antes de decidir si quiero que aparezcan en el juego final.
Para crear los gráficos, animaciones y fondos, utilizo un pequeño editor de iconos llamado Iconomaker, que accidentalmente es la mejor herramienta que conozco para ese propósito, aunque no haya sido pensada para tal uso. Aquí se puede ver un ejemplo de cómo hago los sprites.
Música y sonido
Tengo la suerte de tener a un gran compositor como amigo. Gryzor87 vive en mi ciudad, y a menudo nos vemos motivados por las mismas cosas al mismo tiempo, lo que hace muy sencillo que podamos trabajar juntos.
Por mencionar algunas de las herramientas que usamos para poner la música en nuestros juegos: Ben Hickling creó este plugin que permite el uso de música en formato PX Tone dentro de Game Maker. Para información más detallada sobre PX Tone, descarga el manual de PX Tone de Gryzor87. También se puede implementar sonido real de FM de Arcade gracias a las utilidades creadas por el genial Shiru
Ilustraciones y extras
Aunque yo mismo podría hacer unas ilustraciones medio decentes de mis juegos, siempre he pensado que es más interesante tener una visión ajena para completar el conjunto final. Marek Barej es un ilustrador genial que entiende mis juegos y participa activamente en mi proyecto aportando las ilustraciones que dan empaque a extras como pósters, carátulas y manuales. Es genial poder contar con el.
Donaciones
Prefiero mantenerme al margen de la industria de los videojuegos, discrepo mucho de ella en estos días, y tengo la difícil esperanza de poder financiarme a base de donaciones. El dinero recibido es empleado en primer lugar para cubrir los gastos de este sitio web, los copyrights, las actualizaciones de software y las mejoras en mi equipo y escritorio, y lo que pueda quedar de dinero (si es que queda algo…) está destinado a la producción de copias físicas de mis juegos.
Considera también que sería genial poder tener algún tipo de detalle con mi mujer en nombre de los jugadores! Porque puedes estar seguro de que sin su apoyo ninguno de estos juegos existiría :-)
Siempre guardo material extra no publicado como feedback para las donaciones! porque incluso las pequeñs donaciones ayudan
A notebook and a laptop
I use an squared notebook as the central pillar of all my games. I draw ideas and random stuff in it at nights, when I'm in bed before sleep. I use the squares as a reference of the graphics size, considering each square as a tile of 8x8 pixels. When I have some interesting ideas there in the notebook, I start thinking of making a game.
I have a workplace specially designed to be comfortable and clean for myself, and a laptop with ergonomic external peripherals. Confort is really important for me, cause I develop games in the afternoon, after hours of previous computer work in my real job (That situation caused me a left hand tendinitis that is actually my worst enemy).
The main software I use for creating games is Game Maker, I love it cause I can actually make things work before deciding if they are going to be in the final game or not.
For making graphics, animations and backgrounds I use a little windows icon editor called Iconomaker (iconXP nowadays), wich accidentally is the best tool I ever found for that purpose. Here is an example of how I make sprites.
Music and effects
I have the luck of having a great composer as a friend, Gryzor87 lives in my city, and often we are motivated by the same things at the same time, making it easy for us to work together.
For mentioning some of the tools we use for the music in our games: Ben Hickling created this plugin that allows PX Tone music format to be used in Game Maker. For great detailed info about PX Tone, download the PX Tone manual by Gryzor87. Also, real Arcade FM Sound and music can be implemente into Game Maker thanks to the great Shiru
Ilustraciones y extras
Even if I could make some half decent illustrations for my own games, I always thought that it's more interesting to have an outside view that complete the final set. Marek Barej is a great illustrator who understands my games and is actively involved in my project with illustrations that gives a hihg end to extras like posters, covers and manuals. It's great to have his help.
Donations
I prefer to be aside from the game industry, so I hope I can fund this personal project by donations. The money received from donations is used primarily to cover the costs generated by this site, copyrights, software updates and improvements in my workspace, and the remain (if exists…) for the production of hard copies of my games.
Consider also that it would be great to have some detail with my wife in the name of players! because you can be sure that without her help none of these games would be possible :-)
I always keep some unreleased extra material to feedback donations! and be sure than ever little donations helps



